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Leseprobe AnimaniA 4/2026: Tomb Raider King – Interview mit Regisseur Seung Wook Woo und Charakterdesignerin Hyun Joung Lee

Am 8. Juli startete auf Crunchyroll die Fantasy-Action-Serie Tomb Raider King, mit der die koreanische Animationsschmiede STUDIO EEK (u. a. The Haunted House) den gleichnamigen Webtoon-Hit von Sanji Jiksong und 3B2S adaptiert. Für die Umsetzung zeichnet Seung Wook Woo verantwortlich, dem bei seinem Debüt als Gesamtregisseur ein ganz besonderer Mensch zu Seite steht: Als Charakterdesignerin fungiert nämlich seine Ehefrau Hyun Joung Lee. Wir haben mit beiden über die Herausforderungen der Adaption, ihre kreative Zusammenarbeit und die Besonderheiten der Vorlage gesprochen

Herr Lee, Tomb Raider King ist Ihre erste Arbeit als hauptverantwortlicher Regisseur. Was hat Sie dazu motiviert und worin liegt für Sie die größte Herausforderung?
Seung Wook Woo (SWW):
Ehrlich gesagt hatte ich anfangs keinen klaren Gestaltungsanspruch. Erst mit der Zeit – und mit wachsender Erfahrung als Regisseur – entstand der Wunsch, meinen eigenen Geschmack stärker einzubringen, was heute ein wichtiger Antrieb für mich als Regisseur ist. Die größte Herausforderung besteht darin, neben kreativen Entscheidungen auch wirtschaftliche Aspekte mit zu berücksichtigen, sprich das Projekt insgesamt tragfähig zu machen und überzeugend auf ein Publikum auszurichten. Früher habe ich innerhalb klarer Vorgaben gearbeitet – also in einem definierten Rahmen Regie geführt oder Ergebnisse entlang einer vorgegebenen Richtung umgesetzt. Dieses Mal hingegen liegt die gesamte Ausrichtung und Umsetzung des Werks in meiner Verantwortung.

Wie kam es zu Ihrer Verpflichtung für Tomb Raider King?
SWW:
Als der Wunsch in mir wuchs, meinen persönlichen Ton stärker in die kreative Ausrichtung eines Werks einzubringen, bot mir der Präsident von STUDIO EEK an, die Gesamtregie von Tomb Raider King zu übernehmen. Das passte für mich perfekt und war der richtige Schritt zum richtigen Zeitpunkt.
Hyun Joung Lee (HJL): Auch ich wurde vom Präsidenten angesprochen, wollte aber auch selbst unbedingt an dem Projekt mitarbeiten. Es war eine große Chance – auch persönlich, da mein Mann erstmals als Gesamtregisseur arbeitete. Bei einem so wichtigen Punkt im Leben eines nahestehenden Menschen wollte ich natürlich unbedingt dabei sein. Da es außerdem nicht viele koreanische Animationsprojekte gibt, habe also nicht lange gezögert.

Kannten Sie den Webtoon bereits vor Ihrer Verpflichtung? Und was war Ihr erster Eindruck beim Lesen?
SWW:
Ja, ich kannte ihn schon – er wurde vor einigen Jahren viel besprochen, und ich hatte ihn damals gelesen. Besonders in Erinnerung geblieben ist mir der Protagonist Seo Joo-heon, da er sich von klassischen Helden unterscheidet, mit einer kalten, fast psychopathischen Seite. Auch Irene Holton fand ich interessant: ein blonder, glamouröser weiblicher Charakter mit elitärem Background – aus Genre-Perspektive durchaus reizvoll. Gerade diese Gegensätze zwischen den Figuren erzeugen eine ganz besondere Dynamik.
HJL: Ich lese nicht viele Webtoons und kannte Tomb Raider King vorher kaum. Für das Projekt habe ich dies dann nachgeholt und war überrascht, wie schnell und dynamisch er erzählt ist. Besonders interessant fand ich die Relikte, von denen viele tatsächlich existieren. Ich habe viel recherchiert und fand es spannend, diese realen Bezüge zu entdecken. Dabei kam mir auch die Idee, im Abspann Fotos der echten Relikte zu zeigen – ergänzt um kurze Erklärungen und die jeweiligen Museen, in denen sie aufbewahrt werden. Von den Figuren hat mich Seo Joo-heon am meisten beeindruckt: ein Charakter, der ohne Umschweife handelt und mit viel Energie vorangeht, was sehr gut zum Tempo der Geschichte passt.

Wie gestaltet sich die Zusammenarbeit zwischen Ihnen beiden?
SWW:
Wir definieren gemeinsam die Grundrichtung und die Persönlichkeit der Figuren. Danach lasse ich ihr bewusst viel Freiraum, weil sie eine sehr erfahrene Designerin mit hoher Qualität ist und ich ihr vertraue.
HJL: Ich habe bei den Designs tatsächlich viel Freiraum, solange ich mich im vorgegebenen Rahmen bewege – gerade bei einer Webtoon-Vorlage, wo die Grundrichtung bereits definiert ist. Wenn mein Team und ich die Designs entwickelt und intern abgestimmt haben, schaut er als Regisseur noch einmal drüber und trifft nach einigen weiteren Korrekturen die finale Entscheidung. Eigentlich sagt er immer, dass alles gut ist – wahrscheinlich, weil er Angst hat, dass ich ihm sonst kein Frühstück mache. (lacht)

Dies ist ein Auszug aus unserem Tomb Raider King-Interview mit mit Regisseur Seung Wook Woo und Charakterdesignerin Hyun Joung Lee, das wir euch exklusiv und in voller Länge in der AnimaniA 4/2026 präsentieren. Unsere aktuelle Ausgabe ist ab dem 4. August am Kiosk und als DVD-Ausgabe im Comic- und Fachhandel erhältlich. Beide Versionen der AnimaniA könnt ihr auch versandkostenfrei unter animania.de/shop bestellen.

© 3B2S, Yuns(REDICE STUDIO), SAN.G/Tomb Raider King Partners