Start News DRAGON BALL XENOVERSE 3 im Hands-on: Koop-Kämpfe in West City

DRAGON BALL XENOVERSE 3 im Hands-on: Koop-Kämpfe in West City

Goldene Zeiten für DRAGON BALL-Fans: Neben der jüngst gestarteten Neuauflage Dragon Ball Super: Beerus, die mit Netflix, Disney+, Crunchyroll und ADN auf gleich vier Streaming-Portalen im OmU-Simulcast zu sehen ist, fiebern Fans von Son Goku und Co. bereits dem für 2027 angekündigten Release von DRAGON BALL XENOVERSE 3 entgegen. Mit dem Action-Adventure von Bandai Namco Entertainment meldet sich die beliebte Spielereihe nach rund zehn Jahren Pause endlich mit einem neuen Teil für PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam) zurück. Beim Hands-on in Lyon – wo wir auch GUNDAM ROGUE ORBIT und Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale anspielen durften – konnten wir uns erstmals in mehrere Multiplayer-Missionen stürzen.

DRAGON BALL XENOVERSE 3 entführt uns in die neue Zeitebene AGE 1000 – eine Welt, die noch von Dragon Ball-Schöpfer Akira Toriyama erdacht wurde. Darin erstellen wir uns unseren eigenen Helden und ziehen gemeinsam mit Freunden in den Kampf. Der Online-Bereich soll dabei weit mehr sein als nur ein nettes Beiwerk: Im neuen Hub „West City“, dem Herzen der futuristischen Metropole, steht das Miteinander deutlich stärker im Fokus als in den Vorgängern. In Vierer-Teams traten wir in drei Koop-Missionen zunächst gegen Horden von Gegnern und im Anschluss gegen knackige Bosse an. Angekündigte Duell-Modi (1vs1 & 4vs4) waren vor Ort zwar noch nicht spielbar, dafür blieb reichlich Zeit, die drei spielbaren Missionen in wechselnden Konstellationen auf Herz und Nieren zu prüfen.

Los ging es mit dem „50-Gegner-Gemetzel“. Die Aufgabe ist schnell erklärt: 50 Feinde besiegen. Zwischen anrückenden Gegnerhorden und einem Dauerfeuerwerk an Explosionen wurde schnell deutlich, wie viele Möglichkeiten das Kampfsystem bietet. Neben verschiedenen Charakteren, Ausrüstungs-Sets und Rassen stehen über 100 Skills zur Wahl. Ist die entsprechende Leiste gefüllt, können wir per „Soul Assist“ die Attacke eines bekannten Kämpfers zur Unterstützung einsetzen oder mithilfe von „Soul Switch“ vorübergehend selbst in dessen Haut schlüpfen. Die rassespezifische Fähigkeit unserer eigenen Spielfigur kommt dagegen ohne Körpertausch aus und wird mit einer eigenen Animation in Szene gesetzt.

In der zweiten Mission, „Auf die Kommunikation kommt es an“, war mehr taktisches Geschick gefragt. Hier mussten wir zwei Stationen gegen anrückende Feinde verteidigen – was nur mit klarer Aufgabenteilung gelang. Zwar folgten die Missionen einem ähnlichen Muster aus Gegnerwellen und abschließendem Bosskampf, doch gerade das gemeinsame Austüfteln der passenden Strategie machte den besonderen Reiz aus.

Die größte Herausforderung erwartete uns schließlich in „Schluss mit den RepliCans“. Nach mehreren Gegnerwellen standen wir mit Toppo und Jiren zwei besonders harten Brocken aus Dragon Ball Super gegenüber. Wer hier ohne Absprache losstürmt, beißt sich schnell die Zähne aus: Unser Team brauchte drei Anläufe, bis der Sieg endlich in trockenen Tüchern war. Entscheidend ist, die ausgerüsteten Items und die Fähigkeiten der Charakterklassen geschickt zu kombinieren – etwa zum Heilen oder um den Angriff zu verstärken.

Auch optisch machen die Kämpfe bereits jetzt eine verdammt gute Figur. Rasante Schlagabtausche, wuchtige Attacken und spektakuläre Ki-Effekte sorgen für jede Menge DRAGON BALL-typische Action. Da wir eine sehr frühe Testfassung gespielt haben, bleibt natürlich abzuwarten, wie rund das Spiel zum Release läuft. Unser erster Eindruck fällt nach den gemeinsamen Gefechten jedoch positiv aus: Hier dürften sowohl alteingesessene XENOVERSE-Veteranen als auch DRAGON BALL-Fans generell voll auf ihre Kosten kommen. DRAGON BALL XENOVERSE 3 ist für 2027 angekündigt, ein konkreter Release-Termin steht aktuell jedoch noch aus.

©BIRD STUDIO / SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©Bandai Namco Entertainment Inc.